home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Info-Mac 4 / Info_Mac IV CD-ROM (Pacific HiTech Inc.)(August 1994).iso / Graphics / Utilities / RDD 3.0.4 Upgrader Folder / READ ME FIRST! RDD 3.0.4 < prev   
Text File  |  1994-05-11  |  11KB  |  180 lines

  1.     INSTRUCTIONS FOR UPDATING TO RAY DREAM DESIGNER® 3.0.4
  2.  
  3. Updating to Ray Dream Designer 3.0.4 is done in two easy steps:
  4.  
  5. 1. Preparing the installation
  6. 2. Updating Ray Dream Designer folder using the installer
  7.  
  8. STEP 1: PREPARING THE INSTALLATION
  9.  
  10. 1.a Make sure that there is at least 1 MB of free disk space on the hard disk containing the Ray Dream Designer folder.
  11. 1.b If you have an anti-virus utility, turn if off. Or if you prefer, restart your computer with all extensions off (using the Shift key at startup with System 7).
  12.  
  13.  
  14. STEP 2: UPDATING THE RAY DREAM DESIGNER FOLDER
  15.  
  16. 2.a Double-click on the application called "RDD 3.0.4 Upgrader".
  17. 2.b The upgrader will automatically search your hard drive(s) for your Ray Dream Designer folder (on system 6, this may take a few seconds).
  18. 2.c The Install dialog comes up. The found folder will be displayed in the window. If you want to change it, use the "Select Folder" button.
  19. 2.d Click the Install button
  20.  
  21. The updater will replace any previous version of the Ray Dream Designer application with version 3.0.4. It will also update any Ray Dream Extensions as needed. Your Ray Dream Designer folder will also be renamed.
  22.  
  23.  
  24. That's it ! You can now launch Ray Dream Designer. In the startup screen, you should see the version number showing "3.0.4". You will have to re-enter you name, company and serial number (your serial number can be found in the inside cover of your manual)
  25.  
  26. If you need assistance, do not hesitate to call our Technical Support staff during business days at 415-960-0767, 9am to 6pm Pacific Time. We will be happy to help you. You can also contact us on America-On-Line at RDREAMTECH, or on Internet at support@raydream.com.
  27.  
  28. Thank you for using Ray Dream Designer 3 !
  29.  
  30. Technical Support Services
  31. Ray Dream, Inc.
  32.  
  33. __________________________________________________
  34. Fixes in 3.0.4:
  35.  
  36. • Memory management in low memory situations is improved: no random crash anymore
  37. • Batch Queue: memory leak is fixed. You can render many files without running out of memory or crashing.
  38. • Batch Queue: batch render prefix and suffix can now be set in the Preferences
  39. • Batch Queue: Resuming a paused rendering after quitting now works
  40. • Batch Queue: keyboard shortcuts of batch buttons now activate launch button
  41. • Batch Queue: you can now pause and resume a rendering twice or more
  42. • Free-Form modeler: 2D artwork can now be imported as a sweep path or an envelope curve
  43. • Free-Form modeler: Shape correspondence problem when creating a new cross-section is fixed.
  44. • Free-Form modeler: Occasional incorrect endcaps on compound/complex objects bug is fixed.
  45. • Free-Form modeler: "Pinocchio Bug"—Growing pipelines bug is fixed
  46. • Free-Form modeler: Undesired twisting happening when opening an object using open curves as cross-sections is fixed.
  47. • Free-Form modeler: Scaling %  are now recalculated correctly when a new cross-section is created (no undesired scaling anymore)
  48. • Free-Form modeler: modeling artifact when the envelope curves meet exactly the Sweep Path curves is fixed
  49. • Free-Form modeler: Skinning is now spelled correctly in CS Options dialog
  50. • Free-Form modeler: “Sagging/Mutating” object bug (when using free envelope) is fixed
  51. • Free-Form modeler: “Program Error” message with pipeline objects when 2 points of the 3D path are identical is fixed
  52. • Free-Form modeler: Rotate & Resize dlogs do not reappear twice when clicking Cancel 
  53. • Free-Form modeler: Point-to-point skinning now works properly with automatic cross-sections
  54. • Crash when acquiring from Microtek Scanmaker plug-in is fixed
  55. • RDD is now compatible with Stuff-it Space Saver
  56. • Preview Rendering could be blank at first with some big files. Fixed.
  57. • While rendering preview, zooming out in Perspective now works
  58. • RDD 2.0 import crash related to a bug in LightForge is fixed
  59. • 2.0 Production Format now imports fine when resolution is not 72 dpi
  60. • Imported “flat” objects now have the right hot point
  61. • Import: classes with no instances are not imported anymore
  62. • DXF output: object names now do not contain spaces are repeated for each facet, thus making DXF files compatible with AutoCAD
  63. • Very small DXF Objects now render correctly
  64. • DXF Import: closed meshes are now closed
  65. • Objects’ Fast Preview color now does not change with the position of paint shapes
  66. • Silhouette problems with highly stretched objects are fixed
  67. • Dragging brother instances into perspective now works
  68. • Automatic camera tracking when jumping in a box now always works
  69. • Changing surface fidelity on an DXF object does not loose its facets anymore
  70. • Rendering/drawing of scene when camera is close to objects is improved
  71. • Floating palettes "helium" button now draws fine on black & white screens
  72. • Objects with no thickness now render fine with ray-tracer
  73. • Working box now updates properly when camera settings change
  74. • Small hierarchical menus do not flicker anymore
  75. • Hierarchy: Auto-scroll when creating a new group now show the icon correctly
  76. • Working box dimensions is now equal to the Preferences setting (and not twice the size)
  77. • After re-sizing working box, grid increments are now right
  78. • Snap-to-grid does not revert to “off” when exiting modeler anymore
  79. • Dragging shader onto object in Box preview immed. after opening now works
  80. • Saving from Text Editor does not crash anymore
  81. • Working box size is now calculated correctly when opening/jumping in a box
  82. • Plane Display tool now works when a scene is selected via the Windows menu
  83. • Workspaces saved from Text Editor do not crash anymore
  84. • Naming object or switching camera now enables the “Save” menu item
  85. • Shader browser: Shaders dragged to browser are not placed in a non-existent file
  86. • Auto-apply for size in Numerical Palette now works correctly
  87. • Typo in shading advisor window is fixed
  88. • Workspace management problems if multiple tracked cameras is fixed
  89. • Selecting the 2nd line in camera window popup is fixed
  90. • Find now shows selection in Perspective
  91. • Color are now imported correctly from DXF files
  92. • Opening QuickTime movies now gives the right window
  93. • Perspective: manipulation and display “flat” objects now works fine
  94. • Workspaces saved w/no document windows open do not cause crash anymore
  95. • Painting in proj. mapping mode while another object is shading does not cause a random crash anymore
  96. • Undo is disabled when adding an empty paint shape
  97. • Photoshop 2.5 images/G-Buffer are now saved with the right resolution (dpi)
  98. • Shader editor now show the right shader when selecting an instance of an object used many times
  99. • Random crash when clicking OK in Shading Info Dialog is fixed
  100.  
  101. __________________________________________________
  102. Fixes in 3.0.3:
  103.  
  104. • Grouped/Linked objects previews are now updated properly after Numerical or Alignment operations
  105. • RDD 3 now starts up fine with GeoPort Adapter & Software
  106. • Paint shape outlines are now drawn properly after switching to another camera
  107. • Camera Settings are now dimmed when entering the Text modeler
  108. • Settings are now kept when expanding/collapsing Alignment palette
  109. • Crash when pasting an instance on a class is fixed
  110. • 3D Paint tool cursors are now easier to see on a dark background
  111. • Random crash on quit after saving scene is fixed
  112. • Show Production Frame has now a keyboard Shortcut (cmd-opt-F)
  113. • Crash when closing a document after switching a camera from a preset to “Custom” is fixed
  114. • Selecting a Light position in the Camera Palette now gives the expected position
  115. • Radio buttons in modal camera dialog now work
  116. • DXF facets are now oriented properly (ccw)
  117. • Find window can now be opened more than once
  118. • Typo in Shader alert box is fixed
  119. • Imported (DXF) objects instances do not loose their facets anymore when duplicated in a new class
  120. • Random crashes when Shader Editor preview is completed are fixed !
  121. • Random crashes when stressing Shader Editor are fixed !!
  122. • Shader Database files are now saved with the right file type, so they can be read back
  123. • Crash when saving a file with preview icon option on from the modeler is fixed
  124. • Rendering artifact flipping texture maps randomly is fixed
  125. • DXF import failure with “end of file” error message is fixed
  126.  
  127. __________________________________________________
  128. Fixes in 3.0.2:
  129.  
  130. • More than 32 fonts are now accessible in the font menu.
  131. • Rendered images can be at any resolution (other than 72 dpi).
  132. • Pausing processing in the batch queue now works. 
  133. • Lighting through transparent objects now works.
  134. • Alpha channel in PICT format now works.
  135. • Alpha channel is anti-aliased.
  136. • No more unnecessary naming prompt after closing document from modeler.
  137. • Camera names can include ‘(‘.
  138. • ‘Cancel’ button cancels when creating new cameras.
  139. • Clicking ‘OK’ in Import dialog when no plug-ins are available doesn't crash.
  140. • Default lens type in Camera palette is now correct.
  141. • Switching to Conical lens in modeler doesn't crash anymore.
  142. • Increasing Nudge Increment factor with shift key now works.
  143. • Anchored objects behave as expected.
  144. • Editing camera will update the perspective correctly.
  145. • Object/Shader names longer than 31 characters don't crash.
  146. • Saves user settings for ambient light.
  147. • Typo in Numerical: “Objects” was misspelled.
  148. • Bi-Gradient background was rendering “chunkily”.
  149. • 'Cancel' in alert when switching between translation and pipeline now works.
  150. • Expanded Alignment Palette was “confused” at launch.
  151. • Text alignment was reverting to left justified.
  152. • Undo drawing tool operation on 3D Path just after switching envelope on does not
  153.  crash.
  154. • Nudge was not replicating.
  155. • Send to Reference was not using prefs to set planes.
  156. • Copying Clip-Art file in Objects Browser was crashing.
  157. • More Toolbar problems solved (modeler).
  158. • Rendering artifacts on big object with close spotlight fixed.
  159. • Rendering artifacts on the front face of some very complex objects with tiny
  160.  facets fixed.
  161.  
  162. __________________________________________________
  163. Fixes in 3.0.1:
  164.  
  165. • Two Crashing bugs with Bit map gels are fixed
  166. • Crash when choosing 'open image file' for a background is fixed
  167. • Delete Camera Position now works
  168. • The Default primer now has better values for Bump and Refraction
  169. • Bit map Gels menu items are now enabled when Shader Editor is open
  170. • Object with no surface does not cause the ray tracer to render blank images
  171. • Disk 4 does not have a full Trash anymore
  172. • 'Cancel' in the Camera settings dialog does not cause a crash at rendering time anymore
  173. • Toolbar problems are fixed
  174. • Designer Image files can now launch the application and be opened from the Finder
  175. • 'Apply to all channels' now replaces the Bump channel with the default value
  176. • Distant lights now cast shadows
  177.  
  178.  
  179.  
  180.